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NOTÍCIAS 2004 - JOGOS
Positivo lança CD-ROM do Mickey na Bienal-SP

Suspense, diversão e aprendizado marcam o novo jogo

A Positivo Informática aproveita a 18ª Bienal Internacional  do Livro, realizada de 15 a 25/4/2004 no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo, lançar Mickey em Busca das Chaves Secretas, um CD-ROM da Disney onde as crianças brincam e aprendem como se fizessem parte de uma história animada. E uma história das boas, daquelas cheias de suspense.


Uma armadura precisa ser rearmada

Tudo começa quando Mickey e sua turma fazem uma viagem ao campo e encontram uma casa com aparência um tanto horripilante e ruídos esquisitos. Mickey tem absoluta certeza de que encontrou a casa que procurava, mas seus amigos não. De repente, a porta da casa se abre lentamente e a turma, hesitante, acaba entrando. Pateta, atrapalhado como sempre, bate a porta trancando todo mundo dentro da casa misteriosa. Está armado o cenário para horas de diversão e aprendizado: agora a turma precisa se separar, procurar as seis chaves da porta e escapar. Para isso, claro, conta com a ajuda da criança.

A casa antiga é habitada por três fantasmas amigáveis - Shakey, Quakey e Clyde. As crianças logo perceberão que eles não são assim tão assustadores. Eles simplesmente adoram pregar sustos fantasmagóricos nos visitantes. Guardiões das chaves, são esses fantasmas divertidos que orientam o jogador pelas atividades enquanto a turma do Mickey faz muitas trapalhadas. E o mais legal é que só depois que a criança completa as atividades na sala de jantar, biblioteca, sala de estar, porão, corredor do andar de cima e quarto, é que a turma do Mickey consegue ver as chaves. Até então, só o usuário e o Pluto enxergam os fantasmas, o que faz as cenas ainda mais hilariantes.


Pluto e Mickey têm de buscar as chaves secretas

É nesse clima que Mickey Em Busca das Chaves Secretas estimula a criançada a explorar um mundo rico e mágico. Essa  curiosidade é recompensada com surpresas e  atividades educacionais lúdicas. A associação de letras, por exemplo, é trabalhada na biblioteca, quando Pateta bagunça todas as estantes. O jogador deve arrumar tudo em ordem alfabética enquanto o fantasma faz piadinhas. O reconhecimento de formas acontece nos encanamentos do porão, que Pato Donald desmontou. Funciona como um quebra-cabeça que deve ser montado para que os canos se encaixem e tudo volte a funcionar. A iniciação musical, por sua vez, está associada ao reconhecimento de cores no órgão da sala de estar. A criança identifica na partitura a nota musical e sua cor e toca no órgão a tecla de cor correspondente.

Um detalhe interessante é que, ao iniciar suas atividades no CD-ROM, a criança deve registrar seu nome em um livro virtual. A partir disso, seu desempenho é avaliado e gravado na tabela de progresso, para que pais e professores possam acompanhar sua evolução, dificuldades e aprendizado.

Destinado a crianças de 5 a 8 anos de idade, o programa requer, para para PC: Windows 95/98/Me/XP, processador Pentium 233MHz, 64MB RAM, 80MB livres
em disco rígido, unidade de CD-ROM 8x, placa de som de 16-bits compatível com DirectX, placa de vídeo de 16-bits compatível com DirectX. Opcional: navegador de Internet compatível com Java (Internet Explorer ou Netscape Navigator versão 4.0 ou superior). Para Macintosh, o programa requer sistema operacional OS 8.6 - OS X (modo Classic), processador G3 350 MHz, 96 MB RAM, 80 MB livres em disco rígido, unidade de CD-ROM 8x e monitor de milhares de cores. A distribuição é da Positivo Direto.


Pato Donald e as notas musicais

Empresas - Braço tecnológico do Grupo Positivo, a Positivo Informática está no mercado desde 1989. Certificada pelo ISO 9001 e ISO 14001, atua tanto no mercado
nacional como internacional, oferecendo as mais avançadas soluções de tecnologia, da fabricação de microcomputadores ao desenvolvimento de outras ferramentas de equipamentos e programas educacionais.

A empresa também criou, mantém e gerencia portais especializados em educação (Portal Educacional, Portal Aprende Brasil, Portal Positivo e Portal Universitário), e oferece serviço de capacitação de professores e suporte técnico e pedagógico às escolas parceiras. Sua planta industrial e os demais departamentos ocupam uma área de 22.000m², em Curitiba/PR.


Pateta, um atrapalhado personagem, na biblioteca